home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr13.dms / lsdspr13.adf / FalOCS.doc.pp / FalOCS.doc
Text File  |  1993-03-18  |  32KB  |  734 lines

  1.                         FALCON MISSION DISK #1
  2.  
  3.                        OPERATION: COUNTERSTRIKE
  4.  
  5.      Complete Docs and pictures typed and scanned by The Riddler.
  6.  
  7. CHAPTER 1: Introduction
  8.  
  9. From the first version of FALCON released in 1987, our intention at
  10. Spectrum HoloByte was to produce the most accurate flight simulator around.
  11.  When you fly FALCON you get a taste of what it's like to sit in the
  12. "office" of one of the world's superlative modern fighter jets. However,
  13. with success comes another set of problems.  Everyone told us the game was
  14. superb but suggested changes or new features to the game. To add value to
  15. the game, we originally set out simply to supply a disk with additional
  16. missions.  While this seemed a good idea to start with, things soon got out
  17. of hand.  As we responded to the best suggestions, it rapidly became
  18. obvious that what we were producing was virtually an entirely new game. 
  19. Although FALCON is still recognizable, we hope the improvements we've made
  20. will provide its fans with many hours of new flying challenges.
  21.  
  22. HARDWARE REQUIREMENTS
  23.  
  24. Amiga version requires:
  25.  
  26. o  512k RAM minimum
  27.    1 megabyte RAM recommended
  28.  
  29. o  KickStart 1.2 or higher
  30.  
  31. Atari ST version requires:
  32.  
  33. The Black Box feature, communications feature, and certain sound and
  34. graphic enhancements (chaffs and flares) are only available with 1 megabyte
  35. RAM.  A jostick is option for both versions.
  36.  
  37. LOADING
  38.  
  39. Before you start playing you should make a backup copy of your original
  40. FALCON Disk 2.  First, write-protect your original disk by sliding the
  41. locking tab toward the edge of the disk.  You can make a copy of the Amiga
  42. Disk 2 by simply dragging the original Disk 2 icon on top of your backup
  43. disk. (You can also make a backup of the Amiga FALCON Mission Disk 1). Use
  44. a copy utility to backup the Atari ST Disk to to a single-sided 400k disk. 
  45. Keep two separate Disk 2's for the original Falcon and the Mission Disk. 
  46. That way you won't accedentally overwrite your pilot's record in one
  47. campaign with the wrong mission.
  48.  
  49. The new Mission Disk replace FALCON Disk 1.  Boot from the Mission Disk
  50. (codenamed OPERATION: COUNTERSTRIKE). Then follow the screen prompts,
  51. inserting FALCON Disk 2 when requested.
  52.  
  53. If you're on an Amiga, you can also load the Mission Disk from the
  54. WorkBench by double-clicking on the icon labelled "Falcon_Mission." Just
  55. type Falcon Mission if you prefer to run from CLI.  Also, please note that
  56. if you only have 512k RAM on your Amiga, you will need to disconnect your
  57. second drive if attached.
  58.  
  59. If you have an Amiga with 1 megabyte RAM minimum, you can install the
  60. Mission Disk to your Hard Drive.  Double click on the "HD-Install" icon at
  61. the WorkBench to install the game automatically.  This will automatically
  62. create a new directory on dh0: called "FalconMission". If you wish to
  63. install the game to a different partition, you will need to run the install
  64. program from CLI.  Just type FALCONMISSION1:  INSTALL partition: (Don't
  65. forget the colon at the end of the  partition name.)  If you wish to
  66. install to a directory on your hard drive, typo FALCONMISSION1:INSTALL
  67. partition:directory/. (Don't forget the forward slash at the end for the
  68. directory name.)  As an example, type FALCONMISSION1:INSTALL DH1:GAMES/ if
  69. you want to install the Mission Disk to DH1: in a directory called "Games."
  70.  
  71. CHAPTER 2:  Missions
  72.  
  73. The key difference between these new missions and those found in the
  74. original FALCON program is the overall mission framework.
  75.  
  76. OPERATION: Counterstrike
  77.  
  78. Objective: Total defeat of the enemy forces by destroying all the enemy
  79. industrial and ground assets.  Such major damage to its manufacturing
  80. industry will force the enemy to negotiate peace terms and halt its
  81. aggressive intentions towards the country whose freedom you are protecting.
  82. the objective is not to invade and subjugate the hostile territory, but to
  83. destroy the enemy's offensive potential and force him to recognize that
  84. further hostile acts would be fruitless. The fate of the nation is in your
  85. hands.
  86.  
  87. To complete this objective, your Falcon fighter is based at a forward
  88. airfield on the edge of enemy territory.  This airfield, while adequately
  89. defended against air attack.  is very vulnerable to enemy ground forces. 
  90. You must prevent the enemy forces from overrunning the base, but at the
  91. same time attack the enemy industrial installations and eventually destroy
  92. all such installations.  Beware: if enemy ground forces reach the airfield,
  93. you will be taken prisoner and possibly executed for "war crimes."
  94.  
  95. While every enemy target destroyed will contribute towards success in
  96. Operation: Counterstrike, points are awarded for destroying specific
  97. targets depending on which mission has been selected, just as in the
  98. original FALCON.  The following pages list the twelve missions you will
  99. undertake and the hazards you will likely face.  The map on the next page
  100. will aid you in locating the mission targets.  Note: Home base has a
  101. waypoint of 0 (zero).
  102.  
  103. NOTE FROM THE RIDDLER:
  104.  
  105. THE MISSION MAP AND ICONS ARE IN THE FILES OCSMap.PIC and MAPKEY.PIC
  106. respectively.
  107.  
  108. The numbers on the map correspond with the general area each of the
  109. following numbered missions take place.
  110.  
  111. MISSIONS:
  112.  
  113. MISSION #1: Rolling Thunder
  114.  
  115. Waypoint:               D1
  116.  
  117. Objective:              Destroy at least three tanks
  118.  
  119. Effective weapons:      AGM-65B Maverick
  120.                         Mk 84 2000lb Bomb
  121.  
  122. The tanks move southwest from the south side of the lake, jsut northeast of
  123. you, towards your home airbase.  The T-80 tanks are immune to your 20mm
  124. cannon, so be careful to preserve your ordnance. It is essential to destro
  125. all the tanks in one mission in order to allow you to get on with the vital
  126. strategic missins that remain. Operation: Counterstrike depends on always
  127. being able to return to your own airfield.
  128.  
  129. As the tanks near your airfield, you will not be distracted by enemy
  130. fighters.  The Mig-29s will be driven away by your air defense umbrella.
  131.  
  132. You will be warned by ground control when the tanks are approaching
  133. dangeroulsy close to your airbase.  The F-16 map display does not indicate
  134. whether there are any active enemy tanks.  However, once you get airborne,
  135. you'll soon discover the T-80's locations by the pyrotechnics of the land
  136. battle as the fight their way forward.
  137.  
  138. MISSION #2:  Water Sports
  139.  
  140. Waypoint:               D2
  141.  
  142. Objective:              Destroy at least three landing craft
  143.  
  144. Effective weapons:      AGM-65B Maverick
  145.                         Mk 84 2000lb Bomb
  146.                         20mm Cannon
  147.  
  148. This mission easily combines with ROLLING THUNDER; the landing craft whould
  149. be the next target once the immediate threat to your airfield has been
  150. eliminated by taking out the tanks.  here the cannon comes into its own
  151. with strafing runs over the lake.  The landing craft move southwest from
  152. one side of the lake to the other.  Once each landing craft reaches the
  153. southwest shore, it unloads a tank.  The landing craft is stationary while
  154. the T-80 is disembarking and therefore far easier to pinpoint and atttack. 
  155. But, on the other hand, the landing craft has already delivered its cargo
  156. and done its job.  If you sink the landing craft on the lake, you get rid
  157. of tank and landing craft in one shot.
  158.  
  159. Ground control will inform you when the landing craft reach the lake shore.
  160.  
  161. MISSION #3:  Truck Interdiction
  162.  
  163. Waypoint:               D3
  164.  
  165. Objective:              Destroy the truck convoy
  166.  
  167. Effective weapons:      AGM-65B Maverick
  168.                         Mk 84 2000lb Bomb
  169.                         20mm Cannon
  170.  
  171. The truck convoy supplies the enemy's attempts to attack the airfield.
  172. Knocking out the convoy will provide some respite from the onslaught of
  173. landing craft and tanks.  The convoy starts out from the road in northern
  174. enemy territory.  The trucks travel west and then turn due south over a
  175. river bridge and offload their supplies where the road ends near the lake.
  176.  
  177. Once you've found them, the trucks should be a piec of cake... but it's
  178. very easy to botch a simple mission like this by concentrating too hard on
  179. looking for the trucks and falling to a SAM or a MiG because you weren't
  180. paying attention.  Cut down relative motion by attacking forom straight
  181. behind the convoy.  Ground control will inform you when the trucks reach
  182. the bridge, which will at least narrow down your search area.  Once the
  183. truck convoy reaches its destination, the ground forces are resupplied and
  184. another convoy starts out from its starting point on the map.
  185.  
  186. MISSION #4:  Train Interdiction
  187.  
  188. Waypoint:               D4, D5
  189.  
  190. Objective:              Destroy Train
  191.  
  192. Effective Weapons:      AGM-65B Maverick
  193.                         Mk 84 2000lb Bomb
  194.                         20mm Cannon
  195.  
  196. Train busting is as old as ground attack.  But from Sopwith Pups to F-16s,
  197. the problem is the same; first find and then destroy a fast-moving target. 
  198. What's worse, this train is a pretty tough beast and won't be bothered if
  199. you knock a few holes in its track.  Taking out the first car won't bring
  200. the rest of the train to a hal:  you have to blow up each car of the train
  201. individually.  On the other had, most of the track is mercifully free of
  202. SAM sites so you only have to worry about MiGs.
  203.  
  204. Like the truck convoy, stopping the train slows down the enemy efforts to
  205. resupply its front line troops.  This, in turn, takes the pressure off you
  206. airbase and allows you to continue your longer-range missions. Ground
  207. control will warn you when the train crosses the river bridge. Like the
  208. trucks, another train will depart as soon as one reaches its destination. 
  209. Apart from the tanks themselves, these supply convoys are definitely near
  210. the top of your agenda.  If too many of these trains get through, you are
  211. going to be fighting a losing battle against a never-ending stream of tanks
  212. and landing craft.
  213.  
  214. MISSION #5:  Wild Weasel
  215.  
  216. Waypoints:              Various
  217.  
  218. Objective               Destroy at least four SAM sites
  219.  
  220. Effective Weapons:      AGM-65B Maverick
  221.                         Mk 84 2000lb Bomb
  222.                         20mm Cannon
  223.  
  224. This mission is a useful prelude to virtually all the remaining missions
  225. since most of the strategic objectives are guarded by SAM sites.  Carrying
  226. the ordnance to deal with SAM sites (including a jamming pod if you can get
  227. one) means that it is usually not practicfal to take out SAM sites and your
  228. strategic target with the same weapon load.  Therefore, for a clear run at
  229. the target, take out the SAM sites beforehand and then come back before
  230. they are repaired.
  231.  
  232. At Colonel level, be prepared for the SAM sites to launch SA-6 Gainfuls
  233. despite jamming.  With this missile's 80kg semi-active radar homing
  234. warhead, the SA-6 can still do serious damage even if jamming throws it off
  235. a bit.  You need to destroy them before the lock on you. The only way
  236. tofoil an SA-6 is to fly low, but then you'll have to watch for SA-7s.
  237.  
  238. MISSION #6:  Serpent's Jaw
  239.  
  240. Waypoint:               D7
  241.  
  242. Objective:              Destroy road bridge
  243.  
  244. Effective Weapons:      AGM-65B Maverick
  245.                         Mk 84 2000lb Bomb
  246.  
  247. Why waste time trying to find the truck convoy?  A much simpler solution to
  248. the problem is to take out the road bridge that the convoy has to cross. 
  249. Unfortunately, SAM sits line both sides of the road leading to the bridge. 
  250. One possible course of action is to drive hard due west and then pull round
  251. to take the bridge from behindf.  The Maverick is probably the weapon of
  252. choice here.  With a fat, juicy target like this bridge, it should be
  253. possible to take it out without sacrificing too much height or speed, thus
  254. reducing you vulnerability to MiGs and SAMs.
  255.  
  256. Once this bridge is demolished, the trucks simply mill about in the
  257. vicinity of the bridge and become sitting ducks for future missions.
  258.  
  259. MISSION #7:  Serpent's Tail
  260.  
  261. Waypoint:               D8
  262.  
  263. Objective:              Destroy the rail bridge
  264.  
  265. Effective weapon:       Mk 84 2000lb bomb
  266.  
  267. This big, solidly constructed rail bridge has been a real dilemma for High
  268. Command for some time. High-level strategic bombing has failed to shift the
  269. bridge, and light attack with A-10s and AV-8B Jump Jets have just bounced
  270. off it.  What's required is a couple of well-placed 2000 pounders around
  271. the main span.  Once again, this is a much more permanent way of stopping
  272. the flow of supplies than taking out the train.  The enemy can always get
  273. another train, but the rail bridge will take some time to repair. 
  274.  
  275. A high-precision dive bomb run is probably the optimum attack technique. 
  276. Fortunately, no SAM sites are adjacent to the rail bridge so you should be
  277. able to get a clear run at the target.  A heavy warload, however, is going
  278. to make you a sitting duck for any MiGs. Fly there fast on full burner,
  279. drop your load, and then look around for bandits.
  280.  
  281. MISSION #8:   POL Mission
  282.  
  283. Waypoint:               D9
  284.  
  285. Objective:              Destroy all three fuel tanks at the oil
  286.                         refinery
  287.  
  288. Effective weapons:      AGM-65B Maverick
  289.                         Mk 84 2000lb Bomb
  290.  
  291. "POL" stands for "Petroleum, Oil, and Lubricants," and it's one of the
  292. riskiest missions of the entire campaign.  Since these three fuel tanks are
  293. not arranged in a line, you will probably need two passes at the oil
  294. refinery.  Naturally enough, there are no less than four SAM sites in the
  295. vicinity--two very close indeed.  The oil refinery is the target deepest in
  296. enemy territory so you will have to fight your way in and out.  There are
  297. also other SAM sites enroute so you have to choose your approach very
  298. carefully.  Still keen to volunteer?  Good Luck!
  299.  
  300. Fuel supplies, of course, are vital to every aspect of the enemy effort,
  301. from supplying fuel for fighters to keeping the tanks rolling. Taking out
  302. this oil refinery will really hinder the efforts of the enemy.
  303.  
  304. MISSION #9:   Wasp's Nest
  305.  
  306. Waypoint:               D10
  307.  
  308. Objective:              Destroy enemy landing strip
  309.  
  310. Effective weapon:       Durandal anti-runway bomb
  311.                         20 mm Cannon
  312.  
  313. Dealing with MiG-29s once they get into the air can be a dangerous problem.
  314.  The simplest solution is to prevent the MiGs from getting airborne.  While
  315. destroying the enemy airfield will not directly achieve your ultimate
  316. objective, it will restrict enemy air activity and thereby make your
  317. overall goal a lot easier to achieve.  The airstrip is only out of action
  318. when both runways have been cratered, although one Durandal at the
  319. intersections will do the job.  Watch out for the SAM sites just to the
  320. south of the enemy airfield.  It is definitely good advice to take the SAMs
  321. out first.
  322.  
  323. Intelligence believes this airfield to be the launch site for a new
  324. reconnaissance drone. If the drone makes it into your territory, it will be
  325. used not only to spot friendly troop positions, but also to report back
  326. directly via down-link to the enemy headquarters.  Since the size of the
  327. drone is too small is too small for radar detection, you'll have to rely on
  328. a pair of sharp eyes for a visual sighting. Worse yet, since the drone
  329. doesn't give off enough heat for a Sidewinder's tracking system, you'll be
  330. forced to shoot it down with your 20mm cannon.
  331.  
  332. MISSION #10:   Sledgehammer
  333.  
  334. Waypoint:               D11
  335.  
  336. Objective:              Shut down the tank factory by destroying any 
  337.                         two buildings.
  338.  
  339. Effective weapons:       AGM-65B Maverick
  340.                          Mk84 2000lb bomb
  341.  
  342. Your best plan of attack is to eliminate the two SAM sites west of the
  343. factory first.  As soon as you've disposed of the twin SAM threats, the
  344. tank factory itself is next on your list of candidates for early
  345. destruction.  As soon as this target has been destroyed, you have
  346. effectively ended the enemy threat to your airfield.  The enemy will
  347. obviously seek to repair the factory as rapidly as possible, so it's worth
  348. a return trip every now and then.
  349.  
  350. MISSION #11:   Thunderbolt
  351.  
  352. Waypoint:               D12
  353.  
  354. Objective:              Shutdown the power station by destroying any
  355.                         two of the cooling towers.
  356.  
  357. The power station is a reasonably easy target once you get to it. It's easy
  358. to locate just downstream from a river junction and any of those irksome
  359. SAM sites nearby.  As usual, though, there's a catch: getting to the target
  360. is another matter.  You have to thread your way between the SAM sites in
  361. the swamp and those around the airfield.
  362.  
  363. Destroying the power station will halt all production throughout the enemy
  364. industrial region until the power is brought back online. Such a vital
  365. target is bound to be well-defended by enemy air assets so expect a bumpy
  366. ride.
  367.  
  368. MISSION #12:  Flaming Dart
  369.  
  370. Waypoint:               D13
  371.  
  372. Objective:              Shutdown the arsenal by destroying any two of
  373.                         the four buildings.
  374.  
  375. Effective weapons:      AGM-65B Maverick
  376.                         Mk 84 2000lb Bomb
  377.                         20mm Cannon
  378.  
  379. The simplest approach to this last mission is to fly due north at cruising
  380. altitude.  Then, as soon as you reach the end of the road, immediately turn
  381. and begin your dive on the arsenal.  With a little luck, you can bombard
  382. the target with your air-to-ground weapons and be gone before the enemy
  383. know what's hit them.  The arsenal factory is a compact, small target area
  384. so the Mavericks definitely look like the best bet.  Only go with the 2000
  385. pounders if (1) th crew chief lets you down, (2) you like really big bomb
  386. craters, or (3) you're a plain masochist who likes dragging heavy weapon
  387. loads for miles over enemy territory.
  388.  
  389. Once again, destruction of the arsenal will halt the flow of material to
  390. the front and buy you valuable time.
  391.  
  392. CHAPTER 3:  Strategy
  393.  
  394. Initially the key to success is survival.  On your first sortie, you should
  395. aim to destroy the tanks with Mavericks and then destroy the landing craft
  396. with any leftover Mavericks and the cannon.  As soon as you deal with the
  397. landing craft and tanks, you should probably focus on one of the bridges. 
  398. After that, you've got a bit of a breathing room from the immediate threat
  399. of losing the game and you can start to look at the strategic options.
  400.  
  401. The enemy tank stockoile is resupplied as soon as the landing craft reach
  402. the shore.  So if you allow all three landing craft to beach, you can
  403. expect a steady stream of tanks to attack your airfield for the next few
  404. missions.  Therefroe, the first flight is absolutely vital to success or
  405. failure.  Blow it and you are likely to be in fra a very hard fight indeed.
  406.  If you "buy the farm," the positions of all the enemy units are reset.  If
  407. you want to continue from where you left off, you can choose a pilot with
  408. the same name.  The scenario continues from where you left off, but the new
  409. pilot starts off from zero as far as points and medals go.  If the scenario
  410. is going badly, you can start from scratch by choosing a different pilot at
  411. the Duty Roster.
  412.  
  413. An important point to bear in mind is how long the various targets stay
  414. destroyed once hit.
  415.  
  416.                              Number of missions that the
  417.       TARGET                  Targets remain destroyed
  418. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  419.       Bridges                          5
  420.       Factories                        5
  421.       SAM Sites                        3
  422.       Trains                           3
  423.       Runways                          2
  424.       Trucks                           2
  425.       Landing Craft                    1
  426.       Tanks                            1
  427.  
  428. From this list, it can be seen that ultimate victory can be obtained by
  429. merely picking off one of the four key industrial sites each mission.  But
  430. obviously should one mission fail, you could be faced with the factories
  431. repairing themselves just as quickly as you destroy them.
  432.  
  433. Don't forget that even if you do cause a total industrial shutdown, you
  434. could still lose if the enemy invades the airfield using the supplies that
  435. are in the pipeline.  After the airfield has been overrun and you have been
  436. captured, the scenario is reset for you to have another try.
  437.  
  438. If you manage to achieve a complete enemy industrial shutdown when flying
  439. at First Lieutenant or Captain rank, you will receive a Distinguished
  440. flying Cross.  If you complete your campaign at Major, Lt. Colonel, or
  441. Colonel rank, you will receive the highest US military decoration, the
  442. Congressional Medal of Honor.  At all ranks, you will also receive 1000
  443. extra bonus points times the rank multiplier.
  444.  
  445. CHAPTER 4:  Awards and Points
  446.  
  447. The Ribbons and Medals described in the following are pictured in
  448. Awards.Pic and Medals.Pic respectively.
  449.  
  450.  
  451.         Mission                Merits
  452.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  453.       Rolling Thunder            1
  454.       Water Sports               2
  455.       Truck Interdiction         2
  456.       Train Interdiction         3
  457.       Wild Weasel                4
  458.       Serpent's Jaw              6
  459.       Serpent's Tail            10
  460.       POL Mission               10
  461.       Wasp's Nest               12
  462.       Sledgehammer              12
  463.       Thunderbolt               15
  464.       Flaming Dart              15
  465.  
  466. DECORATIONS AND MEDALS
  467.  
  468. The Armed Forces recognizes acts of heroism by decorating its members with
  469. medals.  If you display sufficient merit, you can be awarded one of five
  470. medals as a Falcon driver.
  471.  
  472. Purple Heart
  473.  
  474. The Purple heart decorates any member of the Armed Forces who is injured in
  475. action.  The first Purple Heart decoration was a simple silk or cloth
  476. purple heart trimmed with lace.  Today's medal has a profile of George
  477. Washington in a field of purple.
  478.  
  479. Distinguished Flying Cross (DFC)
  480.  
  481. The Distinguished Flying Cross is given to pilots in recognition of their
  482. outstanding achievement or heroism while flying.  This medal was first
  483. awarded to Charles Lindbergh by President Coolidge for Lindbergh's historic
  484. crossing of the Atlantic in 1927.
  485.  
  486. To qualify for a Distinguished Flying Cross, you  must:
  487.  
  488. 1. Fly at First Lieutenant or Captain rank and cause total enemy
  489.    industrial shutdown; or
  490.  
  491. 2. Successfully complete a mission worth more than 3 points without an
  492.    ALQ-131 jamming pod; or
  493.  
  494. 3. Successfully complete a mission worth more than 3 points and
  495.    destroy two MiGs.
  496.  
  497. Silver Star
  498.  
  499. This medal was authorized in 1918 for the purpose of decorating Armed
  500. Forces members who performed acts of heroism and gallantry agains an armed
  501. enemy.  The Silver Star is awarded for thos deeds not great enough to merit
  502. the Medal of Honor.
  503.  
  504. To qualify for a Silver Star, you must fly at Major, Lt. Colonel, or
  505. Colonel rank and:
  506.  
  507. 1. Successfully complete a mission worth more than 6 points and
  508.    destroy two MiGs; or
  509.  
  510. 2. Destroy four or mor MiGs.
  511.  
  512. Air Force Cross (AFC)
  513.  
  514. The Air Force Cross was established by Congress in 1960 and is awarded only
  515. to those individuals who have performed acts of heroism against armed
  516. enemies in a hostile environment.
  517.  
  518. To qualify for an Air Force Cross, you must complete the requirements for a
  519. Silver Star at Lt. Colonel Rank or Colonel rank.
  520.  
  521. Medal of Honor
  522.  
  523. The Medal of Honor, sometimes called the Congression Medal of Honor, is the
  524. highest award in the nation and is presented by the President of the United
  525. States.  The Medal of Honor is givento those members of the Armed Forces
  526. who perform acts of gallantry "above and beyond the call of duty" agains
  527. overwhelming odds and against an armed and hostile enemy.  The medal bears
  528. the head of Minerva, the Roman goddess of war.
  529.  
  530. To qualify for the Medal of Honor, you must fly at Major rank or higher and
  531. cause total enemy industrial shutdown.
  532.  
  533. SCORING
  534.  
  535. Points scoring for MiG kills, bomb hits, rank multipliers, bonuses and
  536. medals remain the same as in the original FALCON game.  The only change is
  537. that if you defeat the enemy by causing a total industrial shutdown, you
  538. will be awarded an additional 1000 points times your rank multiplier.
  539.  
  540. CHAPTER 5:  Enhancements
  541.  
  542. As you can  see, the Mission Disk features a totally different scenario for
  543. FALCON drivers.  In addition to the new landscape, targets, and missions,
  544. the Mission Disk also makes some improvements to the original program. 
  545. Probably one of the most important changes is in the ease of landing. 
  546. First, the landing parameters have been made more generous.  You can now
  547. land off the center of the runway, for instance.  You can even land a
  548. damaged plane (as long as the damage isn't too severe!). Even better, the
  549. MiGs will no longer follow and harrass you as you attempt to fly home.  The
  550. enemy pilots are too wary of your airfield air defenses.  To balance out
  551. the scenario, though, the enemy has upgraded their equipment from MiG-21s
  552. to the more advanced MiG-29s.
  553.  
  554. FALCON pilots demanded better flight controls, and we've delivered them in
  555. this version.  Keyboard, joystick, and mouse controls have been rewritten
  556. for easier handling of your F-16.  The aircraft will automatically level
  557. itself after a minor banking maneuver, although this can be toggled off by
  558. pressing [Z] if you prefer not to have the plane auto-level.  In
  559. addition,the [D] key turns on the auto-view mode.  If a MiG is nearby, the
  560. plane will automatically switch views within your cockpit for the best look
  561. at the enemy.
  562.  
  563. The radar and HUD have also been updated to reflect current F-16 avionics. 
  564. The Maverick missiles, for example, now display a correct "zoomed" image on
  565. the pilot's head-down display.  This magnified view of your ground target
  566. will greatly aid you in your attempt to demolish it.
  567.  
  568. CHAPTER 6:  F-16A Fighting Falcon
  569.  
  570. The General Dynamics F-16 first became operational in January 1979. Since
  571. that time more than 2000 hvae been delivered from the production line,
  572. which has more in common with a car factory than the usually more
  573. pedestrian pace of aerospace.  It is the US Air Force's front line Air
  574. Defense Fighter backing up the aging Fairchild A-10 in the ground attack
  575. (or mud mover) role.  It has been exported to 16 countries with Japan
  576. planning a heavily modified version dubbed SX-3. Future development
  577. possibilities include an uprated "Agile Falcon" and an A-16 dedicated
  578. attack fighter.
  579.  
  580. Specifications
  581.  
  582. Engine:          Pratt & Whitney F100-PW-200 turbofan; 23,840 lb
  583.                  thrust on afterburner.
  584.  
  585. Length:          49 ft 4 in
  586.  
  587. Wingspan:        31 ft
  588.  
  589. Height:          16 ft 8 in
  590.  
  591. Weights:         Empty 14,567 lb; Normal Take-Off 23,300 lb;
  592.                  Maximum Take-Off 35,400 lb.
  593.  
  594. Max Speed:       795 kt (Mach 1.2) at sea level; 1,172kt (Mack 2.05)
  595.                  at 40,000 ft.
  596.  
  597. Ceiling:         55,000 ft.
  598.  
  599. Sensors:         Hughes APG-66 coherent pulse doppler look down/shoot
  600.                  down radar.
  601.  
  602. Armament:        Two wingtip missiles rails, 3 wing hardpoints and one
  603.                  centerline hardpoint, one 20mm cannon.
  604.  
  605. The F-16 grew out of yet another attempt to produce a small, lightweight,
  606. and low-cost dogfighter instead of the high-tech leviathans such as the
  607. F-14 and F-15 which were then in vogue.   
  608.  
  609. As usual, the initial plans grew a bit and the F-16 is not exactly small
  610. and at $17 million, not exactly cheap.   On the other hand, it is arguably
  611. the best day dogfighter of all time.  It has excellent all-round visibility
  612. from the one-piece bubble canopy.  Its fly-by-wire controls make it the
  613. most forgiving fighter to fly.  Some of the recent spate of crashes in
  614. Germany, however, have been attributed to pilots "pushing the envelope" and
  615. inducing high speed stalls. It is the first operational "unstable" aircraft
  616. where the center of lift is in front of the center of gravity.  
  617.  
  618. On the positive side, this allows the tail plane to provide lift rather
  619. than downthrust.  Also, on a stable aircraft, this stability provides some
  620. inertia and hence resistance to any maneuver the pilot wishes to make.
  621. Great for a commercial "coach with wings", this is a total disaster for a
  622. fighter.  
  623.  
  624. On the negative side, the aircraft can only be flow by the computer which
  625. can compensate for the unstabel configuration with constant signals to the
  626. control surfaces.  the pilot's control inputs go directly through this
  627. computer; he is not directly connected to the flaperons and tailerons.  So
  628. if all the computers go down at the same time, it's time to punch out.
  629.  
  630. CHAPTER 7:  MiG-29A Fulcrum
  631.  
  632. Codenamed "Fulcrum" by NATO, the MiG-29A first became operational with the
  633. Soviet Airforce in 1983.  There are now believed to be over 500 in service
  634. in the USSR.  India, Iraq, Yugoslavia, and Syria have also taken deliveries
  635. with other countries such as East Germany and North Korea believed to have
  636. deliveries on the way.
  637.  
  638. Specifications
  639.  
  640. Engines:         Two Tumansky R-33D turbofans; 18,250 lb thrust each
  641.                  with afterburning.
  642.  
  643. Length:          56 ft 10 in
  644.  
  645. Wingspan:        37 ft 3 in
  646.  
  647. Height:          15 ft 6 in
  648.  
  649. Weight:          Empty 22,500 lb; Normal 33,000 lb; Maximum 39,000 lb.
  650.  
  651. Max Speed:       Mach 2.3 at 40,000 ft. Mach 1.1 at sea level.
  652.                  Take-Off 118 kt.
  653.  
  654. Ceiling:         56,000; sea level rate of climb 65,000 ft/min.
  655.  
  656. Range:           1133 n.m.
  657.  
  658. Armament:        Up to six AA-10 Alamo or AA-11 Archer missiles.  One
  659.                  30mm cannon.
  660.  
  661. Sensors:         NO-93 look down/shoot down coherent puls-doppler
  662.                  radar (54 n.m. range).  Infrared tracker, laser range
  663.                  finder and helmet mounted sight.
  664.  
  665. (All figures courtesy Mikoyan design bureau)
  666.  
  667. The MiG-29A represents a significant advance in SOviet air capability. In
  668. size, it is slightly smaller than the US F-15 which tackles the same air
  669. superiority/interception role as the Fulcrum.  Cynics point out that this
  670. aircraft and the similarly advanced Sukhoi SU-27 "Flanker" are simple
  671. copies of the F-15 and F-14 respectively and their advanced radars come
  672. from industrial espionage at the Hughes radar plant.  Less jaundiced
  673. observers suggest that similar problems coupled to similar technology
  674. result in similar solutions.
  675.  
  676. The MiG-29A's landing gear is stressed to allow rough-strip operation, and
  677. it has "doors" on the air intakes to prevent foreign object damage (fod)
  678. from such airfields. Air is sucked in through louvers on top of the wing
  679. while the doors are closed.  It uses advanced materials such as composites.
  680.  Western observers at the Farnborough Air Show did comment on the rather
  681. poor quality of finishing, suggesting that Soviet manufacturing techniques
  682. at least still have some way to catch up with the West.  The aircraft is
  683. stressed to handle 9g positive loads.  Perhaps its only failing as a close
  684. range dogfighter is the relatively poor visibility from its canopy.  The
  685. "rear view mirrors" fitted to the plane betray this shortcoming,  although
  686. even this modification is a great improvement on earlier designs.
  687.  
  688. The AA-10 Alamo missiles come in three versions.  Alamo A uses semi-active
  689. radar guidance with a short burn rocket motor.  Alamo B is similar to the A
  690. but with an infrared seeker.  Alamo C is similar to A but with a longer
  691. burn rocket motor and hence weighs proportionately mor.  The AA-11 Archer
  692. has only recently entered service.  Details of the performance of this
  693. missile are very scarce at the moment, but it is believed to be a
  694. close-range dogfight missile with an infrared homing head and a capability
  695. similar to the latest Sidewinders.
  696.  
  697. The aircraft also represents a departure in marketing philosophy. Gone are
  698. the days of "MiG diplomacy." If you want the Fulcrum, you'd better be
  699. willing to part with hard cash as te Russians believe the MiG-29A is
  700. comparable with anything the West has to offer at a similar price.
  701.  
  702. CHAPTER 8:  T-80 TANK
  703.  
  704. The T-80 is the latest Soviet main battle tank and has not yet been
  705. exported out of the Soviet Union.  Among other features, it boasts a
  706. thermal imaging system similar to that in the M-1 and a gun stabilizing
  707. system that allows it to shoot on the run with some accuracy.
  708.  
  709. Specifications
  710.  
  711. Crew:            3
  712.  
  713. Armament:        One 125mm gun, one 7.62mm coaxial machine gun;
  714.                  one 12.7 mm AA (Anti-Aircraft) machine gun.
  715.  
  716. Armor:           Heavy
  717.  
  718. Dimensions:      Length including main armament is 32 ft 6 in (9.9 m);
  719.                  hull length 24 ft 3 in (7.4 m); width 11 ft 2 in
  720.                  (3.4 m); height 7 ft 3 in (2.2 m)
  721.  
  722. Combat Weight:   94,198 lb (43,000 kg) (47 tons)
  723.  
  724. Ground Pressure: 11.80 lb/sq. in. (0.83 kg/cm.sq.)
  725.  
  726. Engine:          Gas turbine developing 985 hp (735 kW)
  727.  
  728. Performance:     Road speed 46.6 mph (75 km/h); range 248 miles
  729.                  (400 km); vertical obstacle 3 ft (0.9m); trench
  730.                  8 ft 10 in (2.7m); gradient 60%
  731.  
  732.  
  733. DOCS By THE RIDDLER
  734.